En ce qui me concerne, j'ai testé plusieur combinaison, mais il reste une majorité de personnages que je n'ai pas encore monté, mais j'ai tout de même dégagé quelques combinaisons intéressantes
1- Approche prudente :
un personnage solide en avant garde, par exemple le héros (comme par hasard

) avec une grosse défense et un bouclier, qui va surtout utiliser la commande défense pour encaisser le gros des dégats, et à l'arrière, une combinaison de 3 personnage longue portée : pour ça, je trouve que l'escouade de snipers (Geschutz / Minen / Buchse) est pas mal, et leur attaque coop est sympa. Bon, c'est costaud, tant que les ennemis ne font pas d'ataques de zone puissantes, ça encaisse a peu près n'importe quoi, et on peut attaquer n'importe qui sur le champ de bataille, en plus les tireurs disposent de magie incapacitantes, et j'adore le style de Minen, mais l'inconvénient c'est que ça manque un peu de punch. pour l'instant l'arme la plus puisante que j'ai a disposition pour les tireurs, c'est le fusil explosif +50 attaque, donc pas extra extra.
2- Approche bourrine :
3 personnage bourrin sur le front : le héros et les deux soeur d'astrasie, équipés tous les trois de deux bonne épées (soeur : flamme, soeur : éclair, épée démoniaque, épée bestiale, etc...) les deux soeurs font très très mal dans cette config et on une défense correcte, que ce soit avec leur attaque coop "tranchant divin" ou individuellement, nottament avec leur magie "vrai faucon" qui est très puissante mais pompe un max de point de magie, le héros tappe bien aussi. et en arrière garde, je place un magicien qui dispose de sort de soit pour remonter la vie des 3 fou furieux de devant : Manaril est pas mal pour ça, sinon, une variante avec Marica, qui est moins accès maggie, mais peut avoir une attaque correcte.
en soutien j'utilise plutôt Eunice, c'est toujours pratique d'avoir une dissipation automatique des afflications, mais dès que j'aurais Gorno, je pense que le choix va être vite fait
j'ai pas encore testé d'équipe à dominate magique : ca pourrait sans doute être pas mal en adaptant la config numéro 1, mais les gros sorts ils pompent beaucoup de MP quand même, et dans les donjons un peu long, il n'est pas évident de les régénérer.