Je crois qu'ils ont poussé un peu plus l'analyse de la fin du jeu sur le forum de legacy of suikoden

Mikltov a une expertise dans le domaine
Mais en très rapide, une interpretation possible, c'est que l'ancienne étoile Tenkai dans le monde d'Atrie était le père du héros, via les chroniques on voit principalement son passé à lui et surtout son echec

D'ou le fait que Atrie voit une ressemblance dans ce jeune homme qui devient aussi un Tenkai, qui porte des vetements similaires et viendrait d'un autre monde.
Pour ce qui est de la partie Roi Unique, j'ai eu des doutes sur le fait que ça puisse être le père du héros, mais je pense que "le roi unique serait..." se porte plus sur l'idée que le Roi Unique est un ancien porteur d'étoile, le fait que sur sa tablette toutes les etoiles soient HS indiquerait qu'il a suivi la méthode qu'a apporté Atrie, celle de sacrifier toutes les étoiles. Ce qui est une mauvaise méthode, la bad ending du jeu c'est quand notre héros le fait, il fini par être vaincu par le roi unique. De là à dire que ceux qui sacrifient les étoiles deviennent une incarnation du Roi Unique, et donc que ce qu'affronte le héros est peut etre son propre père apres son echec me parait quand meme peu probable.
Pour ce qui est d'Atrie, je me souviens d'avoir lu une idée comme quoi Atrie serait potentiellement un futur Roi Unique puisqu'il arrive à voyager (privilege créé par la présence d'un roi unique en théorie) me parait un peu hative. Ca sous entendrait qu'Atrie n'ait pas fois en l'idée du "On verra bien ce qui se passera quand on aura essayé" alors qu'il vient juste de vaincre le roi unique dans son propre monde. C'est peut etre une ouverture pour dire que le Roi Unique reviendra toujours (cycle perpetuel) ou juste une ouverture pour une eventuelle suite (histoire de pas fermer des portes et ensuite devoir inventer un pretexte super farfelu pour justifier).
Je préfère l'idée que les créateurs ont voulu laisser une possibilité pour une spin off de la série et faire de Tierkreis ce qu'est Final Fantasy Tactics à la saga des FF (Ivalice, tout ça)
Après c'est surtout une question de comment tu imagine le travail des scénaristes : Vouloir faire des passages intriguants pour le plaisir des incertitudes, ou une volonté de cohérence dans toutes l'histoire qui exige une grande rigueur dans ton analyse/compréhension du jeu. Vu la simplification du jeu par rapport aux anciens, j'opte plus pour la première option.