Attention, ceci est un brouillon, les cartes et données sur les ennemis ne sont pas encore là
QG
Marsinah, collines nord
Cragbark
QG
Voici le moment de l’arrivée du gardien de la tablette des élus, vous rencontrez Zenoa au sous-sol du QG et celle-ci rejoint vos rangs. Passez par Moana pour tout ce qui est quêtes puis allez au Grand Hall pour quelques scènes où vous décidez de proteger le clan des rugisseurs, direction Marsinah.
Marsinah, collines nord
Ici vous aurez 3 combats à gagner, rien de bien compliqué toute fois, le dernier combat ne peut pas être gagné, utilisez la carte pour vous repérer
Après les différentes scènes vous renouez amitié avec les rugisseurs.
Après les différentes scènes vous renouez amitié avec les rugisseurs.
Cragbark
Reposez vous à l’auberge, puis retrouvez Diulf dans sa demeure, il vous montrera sa chronique. Retrouvez-les ensuite sur la place du village et invitez-les à se joindre à vous.
QG
Une fois de retour parlez à Moana, puis allez dans votre chambre retrouver Atrie (votre chambre est au dernier étage à droite). Passez ensuite par la salle d’entraînement des lames de la nuit et parlez à Chrodechild pour décider de libérer l’Astrasie. Rendez-vous au grand Hall pour une scène, puis descendez voir Moana qui vous informe d’un courrier arrivé pour Manaril, retrouvez Manaril dans la pièce de Mubal pour en savoir un peu plus.
Retournez voir Moana pour qu’elle vous informe du retour de Servillah et Lycia, elles vous attendent dans le grand hall, plusieurs scènes importantes se déroulent, vous finissez par partir pour Pharamond.
Retournez voir Moana pour qu’elle vous informe du retour de Servillah et Lycia, elles vous attendent dans le grand hall, plusieurs scènes importantes se déroulent, vous finissez par partir pour Pharamond.